Dungeons & Dragons / D20 in Nederland

De Nederlandse D20 community
Het is 09 sep 2010, 14:11

Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ]




Plaats een nieuw onderwerp Antwoord op onderwerp  [ 11 berichten ] 
Auteur Bericht
 Berichttitel: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 25 feb 2010, 09:43 
Offline
warrior
warrior

Geregistreerd op: 02 maart 2009, 23:13
Berichten: 96
Misschien wat off-topic. Maar ik ben een beetje tegen het feit dat een magisch iten maken XP kost.
Gewoon raar. Ervaring heb je en raak je niet kwijt.


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: Magische voorwerpen maken
BerichtGeplaatst: 25 feb 2010, 12:26 
Offline
Kerstman van Vorig Jaar
Kerstman van Vorig Jaar
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 30 sep 2007, 15:16
Berichten: 1890
Woonplaats: Spijkenisse (HEKELingen)
Mwa, ik kan me ergens we wat bij inleven. Magie is niet zomaar sim-sala-bim zoals we eigenlijk te vaak laten overkomen bij D&D. Vergt veel energy, moeite en bij het maken van magesche items dus ook het afstaan van een deel van jezelf om de magie intact te houden (ofzo, verklaar het hoe je zelf wilt)

_________________
"..Those who stand in way, shall be pushed aside
Those who walk with me, shall be my friend
Those who fight, shall be honoured for eternity.."


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 25 feb 2010, 17:25 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 30 mei 2007, 14:10
Berichten: 945
Woonplaats: Helmond
Dan laat je ze toch geen xp kosten. It's your world. :D

Maar het is inderdaad een beetje vreemd en ook overbodig. Je kunt het aantal magische items dat een speler kan maken gemakkelijk bepalen door de hoeveelheid geld, kennis en tijd te controleren. Bovendien is het niet eerlijk als de wizard of cleric een hoop macht op moet geven zodat non-magic users maar items krijgen.


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 25 feb 2010, 17:47 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 21 maart 2007, 21:00
Berichten: 864
Woonplaats: Cuijk
XP cost is altijd onzin geweest, want je moet een feat nemen om iets te kunnen maken, je moet veel geld stoppen in middeltjes om iets te kunnen maken, en dan ook nog eens een XP cost. Scribe Scroll is al meer moeite dan het waard is. Daarom doen wij geen XP cost, maar wel: d20 + level itemmaker voor Succes check. Meestal een DC gebonden aan de kracht van het item (voorbeeld: 10 + caster level)

Dus zwakkere items zijn veel makkelijker te maken (lage fail kans) op hogere levels, maar meestal zijn deze items toch underpowered rond de hogere levels. Het is maar wat je wilt toepassen, en wat je wilt weglaten dat anders te veel problemen met zich meebrengt.


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 02 maart 2010, 21:54 
Offline
hero
hero
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 12 maart 2007, 13:39
Berichten: 494
Woonplaats: Tilburg
Hmmm, xp cost wordt geloof ik verantwoord door de mensen van Wizard omdat je in feite een deel van je eigen essentie in het magische item steekt. Je moet dus als maker je eigen magie erin steken en die krijg je niet meer terug.

Tja, een grote hoop bullshit dus.

Speltechnisch is het een balancing regel. Je kan de helft van de kosten voor je equipment eraf schaven en daarnaast kan je ook nog eens bouwen wat je wilt, niet wat de dm geschikt vindt om je te geven. Vooral op hoger level wanneer de items exponentieel duurder worden scheelt 50% een hoop. Je kan dus betere gear hebben dan geschikt is voor je level. De prijs daarvan is dus dat je wat zwakker bent dan de rest, maar je items compenseren dat.

Ik vind het altijd wel een goeie huisregel die mpalmen toepast: Items craften kost geen xp, maar de spelers moeten eerst een masterwork item vinden van wat ze willen bouwen (en dat moet vaan aan bepaalde eisen voldoen voor het item) en daarnaast moeten ze ook een rare component vinden die nodig is om te craften, plus de goudkosten natuurlijk. Moet natuurlijk geen 10 ic dagen crafting tijd zeggen als de spelers de afgelopen 5 sessies slechts 4 ic dagen hebben gespeeld...


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 03 maart 2010, 08:54 
Offline
Moeder Overste
Moeder Overste
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 22 sep 2003, 11:06
Berichten: 1330
Woonplaats: Bodegraven
IDD. De korting op de kosten van een magische item zijn zeer significant, ook voor spelers die relatief veel geld bezitten. Het is natuurlijk niet vreemd dat krachtige magische items duur zijn, maar die 50% korting gaat dan echt heel veel schelen.

Inderdaad zit je dan voor low-power items aan een XP kost die niet echt logisch lijkt, maar tegen de tijd dat je spelers een +8 magisch zwaard gaan maken en daar geen xp voor hoeven te betalen, dan snap je als DM helemaal waarom WotC deze regel heeft ingesteld.


n.b. Natuurlijk weet ik dat je geen direct +8 zwaard kan maken, maar ik kan wel bijvoorbeeld een flaming, dancing +3 zwaard maken. Dat is even uit het hoofd ook effectief een +8 zwaard.

_________________
Het antwoord is 42, maar weet iemand ook wat de vraag is?
Kijk ook eens rond op www.assink-art.nl


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 04 apr 2010, 15:17 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 30 mei 2007, 14:10
Berichten: 945
Woonplaats: Helmond
Misschien is het leuker als magical items maken je een paar spell slots kost voor de duur van enkele dagen. En dat je scrolls en wands gewoon tijdens het avontuur kunt maken.

Nu kun je alleen items maken als de rest van de groep wacht. Niet echt spannend. En je hebt er in-game weinig last van. Maar als je een paar spell slots moet missen omdat je ze die ochtend al in de creatie van je item hebt geduwd.... :mrgreen:


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 05 apr 2010, 12:48 
Offline
Moeder Overste
Moeder Overste
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 22 sep 2003, 11:06
Berichten: 1330
Woonplaats: Bodegraven
Een create item duurt niet een ochtendje... Een create item duurt sowieso een aantal dagen, tenminste als je het hebt over magische zwaarden etc. Een scroll schrijven is inderdaad een paar uur werk, maar ook dat kost al vreselijk veel tijd.

Kortom het maken van magische items doe je veelal in down time. Een paar dagen een paar spellslots kwijt boeit dan ook niet. Dat betekent gewoon dat je downtime geen week, maar twee weken duurt.

_________________
Het antwoord is 42, maar weet iemand ook wat de vraag is?
Kijk ook eens rond op www.assink-art.nl


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 05 apr 2010, 13:44 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 30 mei 2007, 14:10
Berichten: 945
Woonplaats: Helmond
Ik begrijp wel hoe het volgens de regels werkt, maar ik vind het erg onhandig vanuit een spelers perspectief. Down-time is nou niet echt spannend. Daarom zou ik bijvoorbeeld zeggen:

Als je een wand met 1st lvl spells wil maken verlies je al je 1st lvl slots voor zoveel dagen als het normaal duurt om de wand te maken. Zo kan het verhaal tenminste doorgaan.

T'is maar een idee. :mrgreen:


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 05 apr 2010, 18:39 
Offline
greater god
greater god
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 02 jun 2005, 17:34
Berichten: 4299
Woonplaats: Tijnje (bij Heerenveen)
Het grote voordeel van Downtime is dat je het niet HOEFT uit te spelen. De DM zegt: we zijn nu twee maand verder. Wie wil er nog wat gedaan hebben in de downtime?

Spelers geven aan wat ze gedaan willen hebben, klaar. Ook weer enkel een voorstel ;)

_________________
It is by caffeine alone that I set my mind in motion. It is by the beans of Java that thoughts acquire speed, the hands acquire shaking, the shaking becomes a warning. It is by caffeine alone that I set my mind in motion.


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: XP Kosten voor Magische Voorwerpen
BerichtGeplaatst: 06 apr 2010, 11:49 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 30 mei 2007, 14:10
Berichten: 945
Woonplaats: Helmond
Mee eens. Maar het werkt niet voor alle scenario's. In veel verhalen moeten spelers iets voorkomen voor hun tijd op is. Of ze achtervolgen iemand. Dan is down-time een probleem en kunnen casters hun item creation feats niet gebruiken.

Ik had een spreuk voor m'n wizard: Lvl 5, Alabastrons Artisan Abode. Werkt hetzelfde als Leomunds secure shelter, maar dan met al het gereedschap dat je nodig hebt. Het kan bijvoorbeeld een temple worden of een bibliotheek, lab, winkeltje, tavern, verdedigingstoren etc. Je krijgt er wel geen materiaal bij. Alleen het gereedschap. Erg handige spreuk voor wizards die onderweg tijd nodig hebben voor item creations e.d.


Omhoog
 Profiel  
 
Geef de vorige berichten weer:  Sorteer op  
Plaats een nieuw onderwerp Antwoord op onderwerp  [ 11 berichten ] 

Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ]


Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast


Je mag geen nieuwe onderwerpen in dit forum plaatsen
Je mag niet antwoorden op een onderwerp in dit forum
Je mag je berichten in dit forum niet wijzigen
Je mag je berichten niet uit dit forum verwijderen

Zoek naar:
Ga naar:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpBB.nl Vertaling
Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson. Stone textures by Patty Herford.
With special thanks to RuneVillage