Ik heb hier zo een beetje mee zitten filosoferen.... Het probleem van Dubricus zie ik ook wel, als de spelers de lamp uit willen, tja, dan "moeten" ze dus op gedwongen avontuur gaan en dat kan inderdaad wel eens vervelend zijn.
-- Achtergrond: wat zit er in de lamp --
Ik zou de binnenkant van de lamp zien als een soort eigen wereld, maar wel eentje die een beetje vervelend is. En uiteraard zitten er meerdere party's opgesloten in de lamp. Want iedereen die drie wensen gebruikt, wordt in de lamp gezogen en mag er alleen uit als hij/zij/de party een wens naar het gevoel van de "vrager" heeft opgelost.
Een deel van de bewoners zit er al heel erg lang, wellicht al duizenden jaren, maar binnen de lamp verstrijkt de tijd niet echt, dus dat betekent dat een party die al duizenden jaren in de lamp zit, gewoon nog 20 jaar oud is. Ze kunnen ook niet dood, dus XP verdienen zit er ook niet in.
(Iemand die dood wordt geslagen staat een uurtje later weer uitgeslapen en gezond op)Omdat de lamp een soort eigen dimensie is, is ontsnappen door middel van transportation en zo verder ook niet mogelijk. Gebruikte goederen vullen zichzelf weer aan.
-- Vooraf --
Uiteraard kent de party al verhalen over de oude man die een wenslamp zou hebben als ze de lamp vinden.
Na het uitvoeren van de eerste wens, vraagt de geest dus ook netjes of alles naar tevredenheid van de party is geweest. (nee, daar zorg ik als DM wel voor.) De geest wordt dan woedend en verdwijnt in de lamp.
Bij het oproepen van de tweede geest, krijgt de party de mogelijkheid om een spot check te doen (DC hoog) om te zien dat dit een andere geest is. Ook nu weer lukt het de geest niet om de party helemaal goed te ondersteunen, dus ook nu wordt de geest woedend en verdwijnt in de lamp. Of wellicht lukt het deze keer wel en bedankt de geest de party heel erg uitvoerig en loopt dan weg, de party verbouwereerd met de lamp achterlatende.
Bij het oproepen van de derde geest verschijnt er een complete party. Die wil uiteraard niet praten over wat er aan de hand is en wil zo snel mogelijk de wens van de party weten. Na het vervullen van de wens, verdwijnt de eigen party in de lamp....
-- In de lamp --
Zoals gezegd, alles reset in de lamp, dus ze verdienen geen XP voor knokken en dergelijke. Wel komen ze diverse party's tegen en ook individuele avonturiers en straatvolk. Sommige zullen heel vijandig zijn. Andere zullen vriendelijk zijn.
Uiteraard zijn er opvallende plaatsen, waarvandaan je naar buiten kan worden gezogen.
Door te praten met de mensen in de lamp, komt de party er eventueel achter dat het goed vervullen van een wens uit de buitenwereld voldoende is om naar buiten te komen.
Oh, ja en om het leuk te maken zijn er uiteraard herkenbare plaatsen. Wellicht dat er iemand een kroeg heeft opgezet en dergelijke, maar ook de transport zone's en zo. Om zo een plek te bereiken is altijd een check nodig, zoiets als intuit direction, omdat de interne layout van de lamp lijkt te veranderen.
Verder is het wel handig om een komende opdracht aan te kondigen. Bijvoorbeeld doordat de wanden van de lamp ineens zichtbaar worden en beginnen te glimmen. (Uiteraard is de lamp van binnen enorm groot, wellicht zo groot dat heel Amsterdam of nog meer er in past.)
-- Overige uitleg --
- Veel leuke mogelijkheden in de lamp, zie dubricus bijvoorbeeld.
- De party hoeft maar 1 wens te vervullen, maar moet dit wel goed doen.
- In de lamp worden ineens heel andere skills belangrijk dan vechten.
- In de lamp kan je nu eindelijk een keer ongestraft de tarasque wakker laten worden !!!
