Dungeons & Dragons / D20 in Nederland

De Nederlandse D20 community
Het is 09 sep 2010, 14:08

Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ]




Plaats een nieuw onderwerp Antwoord op onderwerp  [ 8 berichten ] 
Auteur Bericht
 Berichttitel: Injury
BerichtGeplaatst: 11 maart 2010, 00:59 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 11 okt 2007, 16:36
Berichten: 604
Woonplaats: giftig doorn
gisteren was er een one-shot sessie bij onze table-top campaign die ik leiden. ik dacht van 'het is een one-shot dus waarom ga ik niet eens iets uitproberen'. er is namelijk een systeem uit unearthed arcana dat mij al tijden aan spreekt om eens uit te proberen.
dus zijn we gisten niet meer hit points gaan werken maar met injury. het idee is dat je een fortitude save gooit om geen hit te krijgen, de DC is 15 +1 per 5 damage die je krijgt.
de rede waarom dit systeem mij aan spreekt is omdat de spelers moeten uit kijken met vechten. ik merk dat mijn spelers combat meer als logische manier vinden om iets te bereiken. niet als een gevaarlijk iets waarbij dode kunnen vallen. en met dit systeem moeten de spelers al uit kijken bij veel vijanden die ze met hit points behandelen als "hit-first-be-smart-later"-mentaliteit

tijdens het spelen zijn een paar dingen op gemerkt, of er al ver voor
- fortitude wordt de allerbelangrijkste save en het loont om hem erg hoog te kiezen.
- als de fortitude erg hoog is, +11 zoals bij ons gisteren het geval was, is het veel gevaarlijke om veel kleine hits te maken dan een grote. 30 damage, levert DC van 21 op. met +11 heb je een redelijk kans dat je geen hit krijgt (55%). 3 hits van ieder 5 dmg levert 3 keer een DC van 17 op, 47% op geen hit, 47% kans op een hit en 1% kans op 2 of meer hits en 15% kans om neer te gaan. stuk gevaarlijke. voor mensen met een lage fortitude, zijn beide erg gevaarlijk
- een hit is een hit. een maximaze empowerd fireball die 87 damage doet of iemand die met een doodgewone sling die 1 doet, is er behalve de fortitude save geen verschil. iets dat wel raar is. daarom hebben we halverwege een verandering in gevoerd, het aantal dmg /5 is ook het aantal hits waarom het draait
- combat wordt een stuk gevaarlijker 5% per aanval dat je neergaat. dat vonden vooral de spelers erg vervelend. een dood party member zal denk ik veel normaler worden dan met HP.
- de boekhouding is een stuk makelijker. je Turft gewoon op hoeveel hits iemand heeft opgelopen. en dat aantal haal je uiteindelijk weer van je fortitude save af.
- vertraagd het spel. elke rake aanval is een hit

kortom leuk systeem. maar er zitten wel een paar flinken nadelen aan en een paar voordelen.
ik ben er nog steeds redelijk positief over. maar waarschijnlijk is het makelijker om met een instant kill manier te werken om er voor te zorgen dat combat altijd voor iedereen gevaarlijk is, zonder kansen te maken waarbij de epic figther neer kan gaan aan een horde van 400 commeners.

maar zijn er andere mensen die injury hebben uitgeprobeerd en wat vonden zij er van? welke dingen hier aan kunnen worden verbeterd of zijn juist goed? of wil je het nog eens een keer uit proberen en waarom?

_________________
all animals are equal but some
animals are more equal than others.
- George Orwell, Animal Farm, 1945


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: Injury
BerichtGeplaatst: 11 maart 2010, 22:13 
Offline
Forum Hippie
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 18 jul 2003, 16:36
Berichten: 471
Woonplaats: Eindhoven
Ik heb het niet toegepast gehad, maar wel een tegenhanger er van, in Rolemaster zat een systeem waarbij je per level 1 hit point er bij kreeg, maar daarentegen had je een Harnass Class, die een damage reduction deed, dus als het raak was, ving die een deel van je pijn op. Het maakt spelers er wel van gewag dat een stomme Orc met zwaard ook voor een fighter van flink level wel gevaarlijk kan zijn.
Jep, met bloedrode ogen het gevecht in zal met beide systemen wel wat minder vaak voorkomen denk ik ,.,..

_________________
Aah, I know that one, it's a gas spore. He uses that in all of his dungeons!
Bob's first character player, just before Bob's first charachter's last words


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: Injury
BerichtGeplaatst: 12 maart 2010, 19:31 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 11 okt 2007, 16:36
Berichten: 604
Woonplaats: giftig doorn
wie werkt dat systeem dan?

en dat ze juist bang zijn voor combat is eigenlijk dat ik wil. een commoner, kan met heel veel geluk een zwaardmeester aan. als zal het geen verstandige zijn om er op te wedden

_________________
all animals are equal but some
animals are more equal than others.
- George Orwell, Animal Farm, 1945


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: Injury
BerichtGeplaatst: 12 maart 2010, 20:29 
Offline
Kerstman van Vorig Jaar
Kerstman van Vorig Jaar
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 30 sep 2007, 15:16
Berichten: 1890
Woonplaats: Spijkenisse (HEKELingen)
..Trouwens, hoe zit het dan precies met healing?

_________________
"..Those who stand in way, shall be pushed aside
Those who walk with me, shall be my friend
Those who fight, shall be honoured for eternity.."


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: Injury
BerichtGeplaatst: 12 maart 2010, 20:38 
Offline
legend
legend
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 11 okt 2007, 16:36
Berichten: 604
Woonplaats: giftig doorn
bij Injury, voor elke 5 HP die je er bij zou krijgen, gaat een hit er af. en per 2 charather level gaat er een hit af per nacht, naar boven afgerond

_________________
all animals are equal but some
animals are more equal than others.
- George Orwell, Animal Farm, 1945


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: Injury
BerichtGeplaatst: 13 maart 2010, 10:47 
Offline
warrior
warrior

Geregistreerd op: 02 maart 2009, 23:13
Berichten: 96
I houd wel van dit soort systemen in bepaalde settings. Het dwingt om meer tactisch te gaan spelen. Hinderlagen leggen, flanken, timing, etc.


Omhoog
 Profiel  
 
 Berichttitel: Re: Injury
BerichtGeplaatst: 25 maart 2010, 22:17 
Offline
demi-god
demi-god
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 16 jan 2005, 22:24
Berichten: 1389
Woonplaats: Enschede
D&D is wel gemaakt met het idee in gedachten dat spelers kerkers in gaan, monsters doodmaken, vallen ontwijken en uiteindelijk de schat vinden. Daarna levelen ze, maken ze nog meer monsters dood, ontwijken nog meer vallen en vinden nog meer schatten. Dit heeft tot gevolg dat ze steeds krachtiger worden en krachtiger en krachtiger enzovoort, tot de campaign een keer tot een einde komt. D&D moedigt spelers dan ook (indirect) aan om veel te vechten. Hit points zijn daar sterk aan verbonden, omdat ze de spelers een overzicht geven van hoelang ze nog meekunnen en wanneer ze precies healing nodig hebben.

Als ik D&D speel zou ik deze regeling liever niet toepassen. Als je ervan houdt om hit points op een heel andere manier te benaderen, zoals de Injury regeling, kan ik je aanraden om een heel ander systeem op te pakken. Bijvoorbeeld World of Darkness, waar een gevecht werkelijk levensbedreigend kan zijn en verstandige mensen daar überhaupt niet aan beginnen. Een systeem als WoD lijkt me dan ook wat toepasselijker voor de algemene toon van setting.

Het kan daarentegen zeker wel leuk zijn voor een one-shot sessie met ietsje andere regels :wink: Maar op de lange termijn lijkt het me minder nuttig.

_________________
Bezoek mijn portfolio op deze link!


Omhoog
 Profiel E-mail  
 
 Berichttitel: Re: Injury
BerichtGeplaatst: 26 maart 2010, 13:21 
Offline
hero
hero
Avatar gebruiker

Geregistreerd op: 19 feb 2008, 11:56
Berichten: 262
Woonplaats: Sittard
hmm *komt ie weer*....qua injury systeem is het GURPS systeem (4e editie) meesterlijk uitgewerkt. Als je character geraakt wordt, wordt er gekeken naar een mogelijke hit location en daaraan zijn dan ook weer specifieke consequenties verbonden zoals plaatselijke bloedingen, etc. Daarnaast ken het systeem active defenses zoals Dodge en Parry. :D

_________________
"Man is born free; and everywhere he is in chains. One thinks himself the master of others, and still remains a greater slave than they." (Jean-Jacques Rousseau, On the social contract )


Omhoog
 Profiel  
 
Geef de vorige berichten weer:  Sorteer op  
Plaats een nieuw onderwerp Antwoord op onderwerp  [ 8 berichten ] 

Alle tijden zijn GMT + 1 uur [ Zomertijd ]


Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast


Je mag geen nieuwe onderwerpen in dit forum plaatsen
Je mag niet antwoorden op een onderwerp in dit forum
Je mag je berichten in dit forum niet wijzigen
Je mag je berichten niet uit dit forum verwijderen

Zoek naar:
Ga naar:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
phpBB.nl Vertaling
Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson. Stone textures by Patty Herford.
With special thanks to RuneVillage